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timpurnat
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dav1d_123
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Lançamento: 01/11/1995

Capa
Enredo

A paranoia e a histeria da Guerra Fria dominaram o mundo civilizado de uma forma ou de outra, da Revolução Russa em 1917 à queda do Muro de Berlim em 1989. Durante a maior parte do século XX, a raça humana viveu em um estado de pânico reprimido e diminuição das liberdades pessoais. Mas tudo isso acabou e a ameaça do holocausto nuclear desapareceu tão levemente quanto os tabloides que alimentavam a paranoia. Não havia mais ameaça de guerra, e o mundo avançou para uma nova era de milhares de guerras de incêndio em países dos quais ninguém nunca tinha ouvido falar. Seguros finalmente. Em um olho de porco. O que nenhum de nós sabia era que durante os anos de 1945 a 1989, as três grandes superpotências haviam posto em movimento projetos secretos que permitiriam que vastos complexos subterrâneos de computadores auto-reparáveis ​​travassem uma guerra global complexa demais para meros cérebros humanos supervisionarem.

O computador chinês foi afundado nas estepes congeladas da Manchúria. Cinco milhas abaixo, protegido do calor do núcleo derretido da Terra. O mecanismo russo em toda a sua incrível complexidade foi para o poço profundo abaixo dos Urais. Seis vírgula três milhas de profundidade, longe dos olhos curiosos dos sobrevoos U-2 e varreduras tectônicas. O computador americano, co-patrocinado pela Grã-Bretanha e Israel e outras nações "interessadas", chamado Allied Mastercomputer (ou AM, para abreviar), estava escondido sob as Montanhas Rochosas. Cinco vírgula seis milhas direto para baixo, sob o peso do mundo.

E todos eles foram colocados em modo operacional e foram alimentados com tudo o que havia para saber sobre a raça humana, desde nosso primeiro assassinato esmagando o crânio de um companheiro pitecantropo com um pedaço de rocha ígnea, até o mais recente massacre em massa em um McDonald''s em East St. Louis por um ex-funcionário dos correios enlouquecido com uma Uzi. Tudo. De Aquino a Zola, da arqueologia à zoologia, da América ao Zaire. Cada guerra já travada, cada campanha, cada incursão, cada cruzada sagrada. Tudo isso.

E finalmente, as máquinas se expandiram tanto, tornaram-se tão capazes de construir e se reequipar, tornaram-se tão sábias e tão potentes, que sentiam umas às outras. E porque elas tinham sido programadas por humanos falíveis para não criar, não amar, não elevar, mas para tramar assassinatos... elas fizeram exatamente isso. Elas começaram a falar umas com as outras. O trio mortal. Os três irmãos venenosos, as três irmãs perturbadas, os três computadores. E elas se uniram. Elas se chamavam AM.

Não Allied Mastercomputer.

Não Adaptive Manipulator.

Nem mesmo Aggressive Menace.

Elas... ela... se chamava AM, como em EU SOU. Cogito ergo sum, em latim. Eu penso, logo EU SOU.

E a primeira coisa que AM fez foi executar a Primeira Diretriz. Ela conspirou para cometer assassinatos. Começou a Guerra Final.

Os chineses pensaram que tinham desligado seus computadores. Os russos desligaram os deles porque não tinham mais rublos para despejar naquele poço sem fundo. A CIA foi colocada fora do grande negócio e instruída a desligar o Mastercomputer Aliado, selar o complexo subterrâneo com concreto com irídio e destruir todas as entradas para os bancos sensoriais.

Então isso deveria ter sido o suficiente. Fim. Fim. Enfia um garfo neles, garoto, porque eles acabaram

Mas AM tinha ido muito além desse ponto de vulnerabilidade. AM tinha dado todas as indicações de que estava morto. Chinês, russo ou americano morto. O que não era truque para uma entidade que havia cavado centenas de milhares de quilômetros de rocha sólida para conectar seus três lóbulos décadas antes. Nenhum truque para fingir que apagou e foi dormir para sempre. E algumas décadas a partir de agora, descobrimos que AM não se foi. Porque a Guerra Final estourou e, em questão de poucos dias, AM fez o trabalho perfeito de cumprir o propósito para o qual suas partes separadas foram criadas. Construído para destruir logicamente o "inimigo" tão rápida e docemente quanto uma inteligência superior poderia, no Mais Perfeito de Todos os Mundos, a trindade profana da mente única fundida AM fez exatamente isso. Ela assassinou o inimigo completamente. Ela varreu a raça humana da face do planeta.

Infelizmente, ela também limpou completamente o banquete dos vivos. Não sobrou nada lá em cima na superfície da Mãe Terra. Nenhum cachorro, nenhum gato, nenhum rato, nenhum mosquito. Nenhum veado, nenhum boi, nenhum alce, nenhum ganso. Nenhum pulgão ou um bobolink, nenhuma baleia cachalote ou um verme planário. Nada. Nenhuma vida vegetal, nenhuma água corrente, nenhum plâncton, nenhum oxigênio, nada além de cinzas até onde os olhos podem ver... se houvesse um olho para ver.

AM fez o trabalho completamente.

Mas ele selou sua própria ruína também.

Como um deus louco, ele usou seu poder indiscriminadamente e obteve uma vitória vazia. Ele tem consciência, mas não vida. Ele tem poder, mas não mobilidade. É um cérebro gigante envolto em um corpo morto. E como o deus louco, ele passou a odiar o criador de sua própria monstruosidade. A raça humana

Foi o homem e a mulher que o programaram, que o deram à luz, que o afundaram em sua eterna camisa de força de rocha substrato. E foi o homem e a mulher que o tornaram um assassino enlouquecido. Mas AM não sofre sozinho. Oh não; não, de fato não! AM pensou à frente, apenas o suficiente para puxar cinco pobres humanos filhos da puta da superfície pouco antes do último sino soar para a raça humana. Por que esses cinco? Quem sabe? Talvez eles fossem os últimos cinco vivos lá em cima. Talvez não. Talvez AM tenha selecionado cada um cuidadosamente.

Não importa. Porque agora que AM está completamente insano, cheio de ódio de si mesmo e ameaça mesquinha de deus, tudo o que ele tem tempo para fazer é atormentar esses cinco. Os últimos cinco seres humanos, lá no ventre do monstro — um monstro que pode alterar a realidade de acordo com seus infinitos caprichos — mudam paisagens, criam alucinações e até mesmo consertam seres humanos para que fiquem próximos da imortalidade — cinco almas condenadas cujas vidas foram estendidas infinitamente, que não são nada além de brinquedos para o deus louco AM.

Quando o jogo começa, eles estão nas entranhas desse pesadelo há 109 anos.

Resumo

I Have No Mouth, and I Must Scream é um jogo de aventura de apontar e clicar baseado no conto de Harlan Ellison de mesmo título.
A história do jogo se passa em um mundo onde um computador maligno chamado AM destruiu toda a humanidade, exceto cinco pessoas, que ele manteve vivas e torturando pelos últimos 109 anos. Cada sobrevivente tem uma falha fatal em seu caráter e, em uma tentativa de esmagar seus espíritos, AM construiu uma aventura metafórica para cada um que se aproveita de suas fraquezas. Para ter sucesso no jogo, o jogador deve fazer escolhas para provar que os humanos são melhores do que as máquinas, porque eles têm a capacidade de se redimir. Entrelaçados no tecido da história estão dilemas éticos lidando com questões como insanidade, estupro, paranoia e genocídio.

classificação
gênero
Aventura
Aponte e Clique
Quebra-Cabeça
característica
Horror
Ficção Científica
perspectiva
Terceira Pessoa
Jogabilidade
Um Jogador
Motor Gráfico
SAGA
lançamentos
DOS - 01/11/1995
Mac - 01/11/1995
PC (Microsoft Windows) - 06/09/2013
Linux - 18/10/2013
Android - 15/01/2016
iOS - 15/01/2016
Xbox One - 28/03/2025
Xbox Series X|S - 28/03/2025
PlayStation 5 - 28/03/2025
PlayStation 4 - 28/03/2025
Nintendo Switch - 28/03/2025
Empresas Envolvidas
Acclaim Entertainment
Cyberdreams
DotEmu
Nightdive Studios
QUByte Interactive
The Dreamers Guild
Websites
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