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Lançamento: 27/10/2000

Capa
Enredo

A herança de um Invocador é um poder maior que a magia. Com anéis de canalização, os Invocadores invocam demônios e golens, servos sobrenaturais e criaturas elementais. Os invocadores derrubaram impérios e desafiaram deuses. São venerados como salvadores e temidos como destruidores. Os escolhidos nascem com uma marca numa das mãos, mas as origens deste dom foram esquecidas há muito tempo.

José teme mais o seu poder do que a própria morte. Quando criança, Joseph tentou salvar sua aldeia dos atacantes, mas o demônio que ele convocou massacrou os aldeões enquanto Joseph assistia horrorizado, seu heroísmo equivocado causando a morte daqueles que ele amava. Exilado e condenado ao ostracismo, Joseph jurou nunca mais convocar.

Ao longo dos anos, o enigmático Yago aconselha e orienta os jovens, preparando Joseph para cumprir a sua profecia. Enquanto os exércitos invasores de Orenia marcham pela planície de Medevan, Yago incita Joseph a procurar os antigos anéis. Relutantemente, Joseph concorda.

Em sua jornada, Joseph conhece três jovens aventureiros que se tornam seus companheiros: Flece, Jekhar e Rosalind. Flece é um ladrão astuto e ladino cínico que cresceu nas ruas de Lenele. A família de Jekhar morreu quando Joseph convocou um demônio há muito tempo, e agora o guerreiro busca vingança. A contragosto, ele ajuda Joseph em sua busca. Rosalind é noviça da Ordem de Iona e deseja se tornar uma sacerdote-mago e guardiã dos pergaminhos divinos de Iona. Filha de Yago, Rosalind tem ciúmes do poder de Joseph e odeia seu pai por dedicar sua vida à causa do Invocador.

A sua busca leva-os por todo o mundo, até ao império submerso de Ikaemos e às florestas escarpadas de Liangshan, desde a fortaleza dos Khosani até ao Rio Jade que flui do Céu. Nas ruínas de civilizações perdidas e nos templos de Orenia, eles procuram os anéis dos Invocadores.

Resumo

Nascido com a marca do Invocador, Joseph possui um poder maior que o dos imperadores e deuses. Quando criança, ele convocou um demônio para salvar sua aldeia e assistiu com horror à destruição daqueles que ele amava. Nove anos depois, os exércitos de Orenia invadem e José deve enfrentar a profecia que nasceu para cumprir.

gênero
Aventura
Role-playing (RPG)
característica
Ação
Fantasia
perspectiva
Vista de pássaro / isométrica
Terceira Pessoa
Jogabilidade
Cooperativo
Multijogador
Um Jogador
lançamentos
PC (Microsoft Windows) - 21/03/2001
Mac - 30/06/2001
Empresas Envolvidas
Graphsim Entertainment
THQ
Volition
Websites
Oficial
Oficial
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Oficial
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* Informações retirados do site IGDB
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