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PS3

16 1 9 4 2
Primeiro a Platinar
yf51ktmbv
04/11/2011 18:16:21
Platinador mais rápido
Roughdawg4
06:12:54
Platinador mais lento
Rrow27
11 anos 7 meses 15 dias 18:11:20
Primeiro 100%
yf51ktmbv
04/11/2011 18:17:39
100% mais rápido
Roughdawg4
06:12:54
100% mais lento
Rrow27
11 anos 7 meses 15 dias 18:11:20
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Lançamento: 13/01/2012

Capa
Enredo

Numa floresta remota e ensolarada, vários homens mascarados viajam a cavalo até à beira de um enorme penhasco com vista para o mar. Ao largo da costa há uma fortaleza dilapidada e de outro mundo, construída sobre altas torres rochosas. Alguns dos homens têm chifres no capacete. Esses chifres parecem os da cabeça de Malus. Os homens seguem por um caminho sinuoso em direção ao nível do mar, entram num pequeno barco e remam silenciosamente em direção ao castelo.

Eles trazem consigo um prisioneiro: Ico, um menino com uma característica imediatamente identificável: dois grandes chifres saindo de sua cabeça. Esses chifres são o resultado de uma antiga maldição que atingiu a vila de Ico por gerações e lhe rendeu todo o ódio e culpa por qualquer infortúnio que aflija seus moradores. Os homens o levaram para o castelo após seu décimo segundo aniversário para colocá-lo em um caixão misterioso nas profundezas dos corredores escuros da fortaleza, onde ele morrerá de fome ou sucumbirá ao frio. Para abrir o caminho até o caixão, eles pegam uma espada encantada que tem a capacidade de abrir os portões em formato de ídolo que dão acesso à sala.

Os homens forçam-no a entrar no caixão, ordenando-lhe que não resista e dizendo-lhe que o fazem "para o bem da aldeia". Depois que eles partem, no entanto, um tremor causado pelas muitas peças móveis antigas do castelo desaloja o caixão de Ico da parede, quebrando-o, mas deixando-o inconsciente. Durante esse tempo, ele tem uma visão estranha, ambientada em outra parte do castelo - uma gaiola de pedra com pontas pendurada no teto de uma enorme sala cilíndrica. Conforme Ico se aproxima da jaula em um caminho em espiral que sobe pelas paredes da sala, uma substância sombria se acumula no fundo da jaula, transbordando e pingando no chão abaixo. Outra sombra emerge das paredes atrás de Ico, engolfando-o e encerrando a visão. Ele acorda.

Ico começa a explorar o antigo castelo, puxando alavancas e abrindo portas em busca de uma saída. Logo, porém, ele se encontra exatamente no fundo da mesma sala que viu na visão, incluindo a gaiola de metal pendurada no teto. Ico sobe o caminho em espiral até chegar novamente ao topo da sala. Desta vez, a jaula contém uma jovem, Yorda, que fica sentada em silêncio. Ico a chama e promete encontrar uma maneira de deixá-la sair. Ele alcança uma alavanca que abaixa a gaiola até o chão. Ico desce e pula na gaiola, fazendo com que ela e um pedaço de madeira desalojado caiam no chão. O impacto abre a porta da jaula, libertando Yorda.

Resumo

Experimente a maravilha e a magia de um dos videogames mais adorados de todos os tempos, agora disponível com gráficos Full HD, som surround 7.1 e suporte a 3D estereoscópico.

Um menino é trancado em um castelo depois que chifres começaram a crescer em sua cabeça. Depois de se libertar de seus limites, ele resgata uma garota misteriosa de sua jaula. Juntos, eles devem escapar dos perigos do castelo e afastar as criaturas sombrias que assombram cada movimento seu.

ICO é uma aventura angustiante e emocional diferente de qualquer outra. Experimente um dos videogames mais aclamados de todos os tempos.

classificação
gênero
Aventura
Plataforma
Quebra-Cabeça
característica
Ação
Drama
Fantasia
perspectiva
Terceira Pessoa
Jogabilidade
Um Jogador
lançamentos
PlayStation 3 - 13/01/2012
Empresas Envolvidas
Bluepoint Games
SCE Japan Studio
Sony Computer Entertainment
Team Ico
Websites
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Twitch
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Youtube
* Informações retirados do site IGDB
- Informações adicionais
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Gameplay Trailer
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