Na terra de Gaarth existem cinco famílias de feiticeiros, cada uma com sua habilidade única. Nossa personagem é uma jovem bruxa pertencente à família que domina a levitação. O vilão busca controlar os demais poderes para se estabelecer como governante absoluto. Para isso, ela convida a nossa personagem para o seu castelo com a premissa de uma celebração à maneira do engano. Na entrada ela é presa. Ela acorda em uma masmorra e precisa encontrar uma maneira de escapar usando suas habilidades. Em todos os momentos estaremos amparados pelo nosso companheiro inseparável, o corvo.
Para enfrentar os desafios das masmorras, incluindo inimigos e quebra-cabeças de todos os tipos, Brenda se fortalecerá antes de sua batalha final contra o malvado líder Kenot.